jueves, 16 de febrero de 2012

Evaluemos "con criterio" ciertas presentaciones.

Procedencia


Tras varios meses sin redactar "ná de ná" vuelve Aston-Agustin a poner el tono cómico a temas que, aunque parecen serios, se les puede sacar puntilla ;). Hoy toca el turno de evaluar diversas presentaciones, con el único fin de que nosotros nos demos cuenta de los fallos ajenos (no por criticar que también) sino por mejorar nuestra calidad a la hora de exponer. Empecemos pues.

1.- Presentación de calidad media-alta:


Rebuscando entre las miles de presentaciones del universo Slideshare he encontrado ésta acerca acerca de las redes sociales (aquello del tuenti, "feisbuuk" y el "tuiter"). La verdad es que en esta presentación lo que me ha gustado es el trabajo de Juan José de Haro (el caballero que realizó la presentación). Observo en las diapositivas 2 y 4 un gran esmero que, personalmente es lo que me llama la atención. Veo una plantilla bien currada, una letra azul marina que destaca en un blanco fondo y, el contenido que he podido leer es del todo correcto y con muy buena explicación. Seguramente, la exposición de esta presentación no dejaría indiferente a nadie.

No obstante, desde una perspectiva más objetiva, puedo comprobar que en algunas diapositivas (véase de la 16-21) que las fotos y el texto están muy juntos (cosa que a mí ya me despista). Además, estas fotos, son pantallazos con lo cual, con letra reducida, dificultarán la visión.

2.- Agárrense que vienen curvas y no de las buenas...

La siguiente presentación podría considerarse como la "principal causa de obesidad infantil" (y ahora qué dice este tipo) pues, ea, tampoco es tan difícil de intuir porque en cuanto la veáis os daréis cuenta. Si véis la presentación sólo veréis "manzanas". Es el fondo de la presentación y aparece siempre hasta el punto de poder aborrecer a una persona e irse a comer todos los días al "Borry King" (también llamado Burger King) por llevar la contraria.

Pasando del asunto de la plantilla, los colores me empalagan. Es como si estuvieses en la frutería del Corte Inglés porque es todo... VERDE Y BLANCO. ¿Qué les ocurrió a esos colores suaves que incitan a fijarse sólo en el texto? En fin, impresionante de veras...

Si hablamos del tema ya de lo que sería como "presentación ante el gran público" les sugiero que vayan al "Alain Afflelou" a por un par de gafas porque van a leer, y tanto que van a leer...

A lo mejor he sido un poco duro, no lo sé, ustedes mismos lo ven y ya pues se elaboran sus propias ideas :)


3.- Porque cosas así, pues te llaman la atención...

Esta presentación, aparte de que a mí personalmente me apasione lo de la informática, software (y no hablemos de las descargas por si acude el FBI...) me ha gustado. Aparte del contenido, que ya les adelanto que es exquisito. tiene tres cosas que me han llamado la atención y han hecho que entre en armonía con esta presentación.

Lo primero es la portada. Sí, parece estúpido, sí, si nadie dice lo contrario, pero le da "otra imagen a tu presentación", la da más relevancia e importancia.  Y si con ello conseguimos mejores perspectivas de parte del oyente, pues mejor que mejor ¿no?

Lo segundo es la plantilla, de colores suaves. Gracias a Dios aún hay gente que desea que en lo que se fijen es en la letra y no en el dichoso fondo, que créanme, soy estudiante y ya me cansa ver el fosforito en mis subrayadores como para tenerlo que ver en una presentación.

Por último, las imágenes. Son grandes y entran en perfecta armonía con el texto. Dichosos sean los ojos que ven imágenes grandes, no pixeladas y que además pegan con el resto de la presentación...

Como única connotación negativa decir que "queda feo que en algunas diapositivas (20,23,24) la letra se coma a la plantilla". Pero bueno, es un simple aspecto estético que te hace pasar de una presentación buena a otra muy buena. Quizás recalcar un exceso de letra, pero si hay que leer algo bueno, pues se lee y punto. Dejémosla como que está bien y está trabajada.


4.- No tan mala como la de las manzanas pero es aburrida...

En esta última presentación, deduzco que el tipo (con todo el respeto) que la realizó es un tanto estirado porque hay, o mucha foto, o mucha letra y mucho de todo.

Mucho también podríamos decir de su plantilla. Trabajada, cuidada, organizada serían antónimos de esta plantilla porque ES INEXISTENTE. Un triste blanco nos acompañará todo el rato en nuestra andadura y nos hará las 63 diapositivas más aburridas si cabe.

Quisiera comentaros algo acerca del contenido, pero creo que me estoy durmiendo ya en la 3ª diapositiva y no va a ser algo bueno lo que tenga que decir de ella... En fin... os la dejo aquí...



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jueves, 15 de diciembre de 2011

HISTORIA DE LA INFORMÁTICA.

Procedencia
Os dejo una Línea de Tiempo en la herramienta online y gratuita  Dipity. Ésta es muy fácil de utilizar, aunque si tenéis dudas podréis resolverlas si clicáis en el tutorial.




Esquema Historia de la Informática:

1ª Generación (1937-1955):

  • Computadoras destacadas: ABC, Hardvard Mark I, Coloussus, ENIAC y UNIVAC.
  • Hitos: 2ª Guerra Mundial, se establece la unidad de medida "bit", debugging.
  • Personajes destacados: Atanasoff, Eckert y Mauchly.
  • Componente destacado: tubo de vacío.
2ª Generación (1955-1964):
  • Computadoras destacadas: IBM 1401 e IBM 1620
  • Hitos: primer disco duro desarrollado por IBM, Conferencia de Dartmouth.
  • Personajes destacados: Almirante Grace Hopper y Douglas Engelbart.
  • Componente destacado: transistor.
3ª Generación (1964-1971):

  • Computadora destacada: IBM 360.
  • Hitos: UNIX y Ley de Moore.
  • Personajes destacados: Ken Thompson y Robert Noyce.
  • Componente destacado: circuito integrado.
4ª Generación (1971-1981):
  • Computadora destacada: Altair 8800.
  • Hitos: creación de Microsoft, creación de Apple.
  • Personajes destacados: Bill Gates y Steve Jobs.
  • Componente destacado: Intel 4004.
5ª Generación (1981-hasta nuestros días):
  • Computadora destacada: Macintosh.
  • Hitos: magnetorresistencia gigante, google.
  • Personajes destacados: Linus Torvalds, Sin Wong Hoo.
  • Componente destacado: CD-ROM.
Parte voluntaria: 
  • Lenguajes de programación: Plankaukül, FLOW-MATIC, FORTRAN, LISP, COBOL, FORTRAN 77, FORTRAN 90/95, FORTRAN 2003.
  • Videojuegos: Space Travel, Lanxamiento de misiles, Tennis for Two, Galaxy Game, Mario Bros, XBOX 360, Playstation 3.
  • Vídeos: véase el final del Google Docs. Aparecen todos y cada uno de los vídeos añadidos en la línea del tiempo.
-Documento con Google Docs donde se encuentran todas las imágenes, bilbiografía y vídeos clicar aquí.
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domingo, 4 de diciembre de 2011

Goear + Disparos de Silencio Nach

Procedencia


Ahora quiero hablaros de esta página que nos permite añadir audio a nuestro blog. Esta página se llama Goear y me encanta por el hecho de que la puede usar cualquier persona debido a la sencillez (es que hay algunas que sólo pueden usarlas los cerebritos de andar por casa...) El procedimiento es cuanto menos sencillo, entráis a la página, buscáis (como si fuese Youtube) la canción o el artista que queráis, seleccionáis la pista y os aparecerá el código que añadís a vuestro Blog.

Yo, para adecuarme a la práctica de esta semana, he elegido la canción del rapero Nach llamada "Disparos de Silencio" que ha compuesto este mismo año para su disco "Mejor que el Silencio". En ella habla de diversos personajes de la historia plantaron cara a la sociedad y al mundo (tales como Jesucristo, John Lennon, Ghandi, Martin Luther King, Tupac, Bob Marley...) y de como la música puede plantarle cara al mundo. Atentos a la letra, no tiene desperdicio:

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Mi busto parlante

Buenas, tras una semana de inactividad por los exámenes globales de los días 25, 28 y 29, recuperamos la normalidad en Aston-Agustin para ofrecer a todos nuevos artículos y prácticas de interés.

Esta semana comenzamos por emplear la herramienta Voki, que te permite crear una ilustración que habla incluso con tu propia voz. Sinceramente es una herramienta que me encanta porque ni tienes que registrarte, ni es compleja de usar y, además de ésto, puedes hacerlo en unos pocos minutos. Os dejo mi busto parlante y deciros que, no sé verdaderamente que personaje VIP es, pero a mí se me da un aire a Iñaki Gabilondo...


Procedencia
         






Parecidos razonables :)
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martes, 22 de noviembre de 2011

Presentación Historia de las Videoconsolas on PhotoPeach

Fuentes consultadas.
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lunes, 21 de noviembre de 2011

Historia sobre esas máquinas que hacen la caja tonta más tonta si cabe...

Sí amigos, nos os íbais a librar, os dije que publicaría otro artículo esta semana y soy hombre de palabra (o hombrecillo que me viene más al pelo). El título sí, como siempre intento que sea un tanto espectacular y tal porque poner "Historia de los juegos" queda como un poco soso. No obstante, en esta pequeña introducción, quiero añadir que voy a enfocar el tema a los juegos en los que se emplea la televisión, dejando de lado (los ya más vistos) juegos de mesa, o consolas portátiles. Cabe añadir que en este artículo trataré ante aquellas consolas que marcaron un antes y después (pues menuda cosa grande saldría si no... pfff ) Empecemos.

"Lanzamiento de misiles"


Allá por el añoo 1947, dos ingeniosos científicos, llamados T.Goldsmith y Estle Ray Mann (ojo al nombre) ya idearon un juego que simulaba el lanzamiento de misiles en la guerra. El sistema estaba basado en un conjunto de tubos de rayos catódicos. No obstante, lo pongo aquí por ser el promotor de todo lo que más tarde vendría, ya que no se lo consideró nunca un videojuego al no haber una interacción o movimiento. Desgraciadamente, nunca llegó a comercializarse.


"Tres en raya"


3 en raya
Estaba diseñado por Alexander Sandy Douglas en 1952 y lo presentó como guinda del pastel de su doctorado. Desgraciadamente no estaba disponible para la televisión de andar por casa (se basaba en una computadora "EDSAC") El juego respondía correctamente a los movimientos que el jugador ordenaba a través de un dial telefónico que se conectaba a la computadora. Al igual que en el anterior caso, no se le consideró un juego por no haber interacción o movimiento, pero lo pongo aquí por ser otro caso bastante acertado del ansia que presentaban los científicos de entonces por lograr hacer un videojuego.

"Tennis for two"


Fue presentado por William Highimbotham en 1958 y en esta ocasión sí que existía movimiento. Resultó ser muy novedoso, aunque Willy (que no es por hacer la gracia que así lo llamaban al hombre) sólo lo presentó como curiosidad científica. No obstante, ATARI lo presentó en 1972 (llamándole Pong) y tuvo un gran éxito siendo basándose en la misma base que este científico americano. Los dólares que no ganó este señor en beneficio de ATARI, mejor no entramos...

No obstante, William se ha llevado consigo el hecho de presentar el primer videojuego de la historia.

"Spacewar!"


Spacewar!
Este juego (como sabios que sóis imaginaréis) se basaba en dos naves espaciales que se enfrentaban en el espacio exterior. Fue desarrollado por Russell en 1961 tras 200 horas interminables de trabajo (y digo interminables porque latita y problemas le dio a Steve Russell el jueguecito).

Siempre hay alguno que intenta sacar provecho del trabajo ajeno y, si ya antes hemos dicho que copiaron los señores de Atari el "Tennis for Two" no iba a ser menos con Spacewar! que fue copiada personalmente por el fundador de la compañía, el señor Bushnell con "Computer Space". Desgraciadamente (para él que a mí PLIN xD ), no tuvo una gran acogida fuera de la Universidad donde probó a ver si a los estudiantes les gustaba (cómo ha de doler que en la "uni" sea un juegazo y fuera sea mediocre).

Ralph Baer:


Ralph Baer
No, no es un juego, pero se merece un apartado entero para él solito. ¿Y por qué es tan importante? Bueno, gracias a él nació la primera videoconsola e inspirará a otros genios del juego como veremos a continuación.

Ralph, como todos las personas que se incian en algo novedoso, no encontró financiación de parte de alguna empresa. Pero llegó Magnabox ( y para sorpresa) les financió el proyecto.

En 1972 se lanzará Magnabox Odissey que era un conjunto de 12 juegos para televisores de la misma marca, (merchandaising de ése vamos).



"Pong", Atari y otras cosas relacionadas...


Logo Atari
El señor Bushnell y Ted Dabney juntaron fondos para crear Atari. Bien, un inicio normal, todo normal. Pero, como ya he comentado antes, Bushnell era muy de meter las narices en todo. Éste se dio una vueltecita por el Magnabox Profit Caravan y al ver la consola de la compañía pues debe ser que le entró la envidia y dijo éso de "pues yo también quiero una". Atari contratará a Alan Alcorn y le encargan el proyecto. Alan, respondió con solvencia con "Pong".

Pong
¿Y por qué tan importante es Pong que lo nombro antes, ahora apartado para él... ?, ¿por qué? Bueno, este juego de ping-pong se instaló éste en un bar (para probarlo y tal). Mientras que los demás juegos tenían los típicos problemas de "no arranca", "no carga", "no hace caso a mis instrucciones" el único defecto que tenía este juego es que (al funcionar con monedas) la máquina se estropeaba por todas las monedas que le entraban.

La fábrica Atari, que vio el entusiasmo que generó la consola, desarrolló fábricas que trabajasen para hacer muebles de Pong para los bares que lo demandaban. Se intentaron sacar nuevos juegos por parte de la compañía (Space Race, Pong Doubles y Gotcha) pero ninguno tuvo el efecto de Pong.

Atari estaba pasando un momento dulce sí, pero más dulce fue cuando Bushnell consiguió un préstamo para desarrollar Pong Home donde llegó a todas las casas y los beneficios aumentaron más si cabe.

En 1976, Telstar de Coleco obtuvo un éxito total de ventas. No obstante un brillante Steve Jobs (descanse en paz) lo destronó con Breakout para la empresa Atari. Se trataba de un Pong más desarrollado y, como es de esperar, más adictivo.

En 1978 llegaría Space Invaders de Taito. Los muy genios (:P) lograron hacerlo tan extremadamente adictivo que se tuvo que cuadriplicar la producción de monedas yen para que la gente jugara. Atari seguía a la suya y destronó a Space Invaders con Asteroids.

ATENCIÓN: ¿Y por qué pido atención? Bueno porque mientras estos juegos no los conoce ni Peter, salió al mercado uno que todos conocemos, el Pac Man de Namco. Tenía que reseñalarlo...



Años 80, época de crisis (para los juegos mediocres):


Pantallazo Mario Bros
Tras una crisis causada por la gran cantidad de juegos que había en el mercado, nace Super Mario Bros, uno de los juegos más populares de la historia de las consolas. Se presentó en 1985 y superó la barrera de las 10 millones de copias (casi nada ahora pero entonces...) Consiguió eliminar la crisis y demostrar "quién manda".

Aparecerá también el popular Tetris, Legend of Zelda, Metal Gear (entre otros).

Años 90, Playstation manda:


Playstation
Playstation sale al mercado y rompe con todo en la década dorada de los videojuegos. Sí todos sabemos que era muy innovadora, excelente y adelantada en su época, pero ¿sabéis que posiblemente fue la mayor pifiada de Nintendo? Sony abrió negociaciones con Nintendo para incluir en su consola SUPER NES un sistema CD, pero Nintendo se negó. Bueno, pues Sony, como habréis podido comprobar, se ventiló a Nintendo de un plumazo dejándola sólo triunfar en las consolas portátiles.

Playstation arrasó, y se impuso sobre otras consolas como Dreamcast y Saturn de la compañía SEGA, barriéndolas del mercado y destinándolas a abandonar la competencia.

Años 2000 y actualidad:


Los años 2000 han estado presididos por la sucesora de Sony, Playstation 2 que ha sido la consola con mayor recaudación en toda la historia imponiéndose sobre XBOX de Microsoft y Game Cube de Nintendo.

Actualmente, estas consolas han evolucionado a Playstation 3, XBOX 360, y Wii. Cada una tiene algo que las identifica: PS3 es líder en jugabilidad y calidad gráfica, además de ofrecer un on-line gratuito y excelente, XBOX 360 te permite ser el propio mando y tiene la mejor calidad-precio y Wii destaca por su excelente sensación de controlar los movimentos en sus juegos.

Cabe destacar aquí a Gran Theft Auto IV que ha sido el videojuego más costoso de la producir (100 millones $) y el que más unidades ha vendido, 17 millones.
Pantallazo de GTA IV, el mejor videojuego de la historia


Espero que os haya gustado el artículo, que varias horas me ha llevado hacer pero yo considero que está muy completo y elaborado, espero que os hayáis quedado con algo y ¡muchas gracias por vuestra lectura!

Fuentes consultadas y procedencia de las imágenes.
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jueves, 17 de noviembre de 2011

Porque los piratas ya no están solo en el mar...

Ángeles Gonzáles Sinde cerrando una página web


-Esta semana tendremos artículo por partida doble y comenzando, como debe de ser, por el segundo en la lista de prácticas, hablaremos de "Piratas en Internet". Como todos sabéis (y si por hay algún lector que no sea del Colegio) puedes elegir un tema en esta semana relacionado con "Música, cine y Arte". Yo lo vi claro desde un primer momento y seleccioné este tema, ¿por qué? Bueno, pues que como mucha gente en Internet he tenido contacto con el tema de la piratería (negativo porque a mí el tema descargas se me da fatal) y quería profundizar en ello un poco más para, aparte de que vosotros, los lectores, os veáis un poco más instruidos acerca de este tema, profundizar de manera individual en aquellas cosas que no llegué comprender en el momento en que tuve contacto con ellas. Comenzamos pues...

¿Qué es la piratería?

-Se entiende por piratería a las diferentes formas de copia y distribución ilegal de software. Vale bien, y ¿por qué se hace? Bueno, pues que como pillos, preferimos descargarnos una película o el nuevo disco de nuestro cantante favorito de forma gratuita y no pagar por él, aunque también hay gente que se dedica "profesionalmente a la copia y distribución" y con ello sacar un beneficio económico.

.-¿Qué formas de piratería existen en Internet?
  • Páginas web que ofrecen, o bien la descarga gratuita de software, o bien, descargarte de su página un determinado programa a cambio de si tú subes uno.
  • Páginas de subasta on-line que ofrecen programas para su descarga. En este tipo de piratería destaca un precio excesivamente bueno, lo que nos ha de incitar a pensar si verdaderamente si este programa es el original o se trata de una vulgar copia. Aquí seguramente, en nombre de un "supuesto" editor de Software, se nos intentará convencer de que éste precio exclusivo se debe a una liquidación o una quiebra por parte de la empresa.
  • Redes de intercambio de archivos P2P que lo que hacen es intercambiar (como si fuesen cromos vaya) archivos protegidos por Copyright.
Sobre el famoso Canon Digital...

-Primeramente decir que se refiere a la tasa que se aplica a la compra de dispositivos de almacenamiento masivo (lo que vienen a ser móviles, MP3, MP4, discos duros...) para compensar a discográficas, cantantes (y a la SGAE que meten mucho las narices en estos entuertos) por las pérdidas generadas por la piratería.

-Esta tasa fue fijada en España el 18 de diciembre de 2007 y entró en vigor allá por julio de 2008. Esta tasa se cobra a los fabricantes de los diversos dispositivos (y como muy listos son ellos) así no nos muestran en que de lo que se trata es de un verdadero impuesto para el ciudadano de a pie. 

-No obstante, no son cifras astronómicas de tasas, hablamos de 0,44 céntimos en un CD-R, en MP3/MP4 de 3,15 céntimos, en móviles de 1,10 euros... El récord lo ostentan las fotocopiadoras capaces de hacer + 70 copias/minuto que tienen una tasa de 227 euros.

Ley Sinde y su problemática:

-Es una ley sacada por el gobierno de José Luis Rodríguez Zapatero y su ministra Ángeles Gonzales-Sinde (nombre que se le ha otorgado a la ley en su nombre) en el año 2009. Esta ley permite a un grupo de personas asociadas al Ministerio de Cultura, la potestad de cerrar páginas web que atenten contra la propiedad intelectual si previamente se ha recibido una denuncia de una discográfica o cantante de que se atenta contra sus derechos.

-Problemática... (aquí es donde comienza la movida):

  1. Se atenta contra la libertad de expresión: que un grupo de personas anónimas relacionadas con el Ministerio de Cultura posean la autoridad de cerrar páginas web es una falta de respeto con el ciudadano de a pie. ¿Son ellos mejores que nadie para poder cerrar las páginas web? Yo pienso que es, aparte de una falta de respeto como ya he dicho, reírse de la Justicia Española ya que se les ha otorgado un grandísimo poder. Digamos que los jueces son los que dan el último veredicto acerca de si ha de cerrarse o no una determinada página, pero bajo la presión del resultado que haya dado la Comisión (vamos, que el juez está casi que determinado a decir lo que los del Ministerio digan).
  2. Origen de la Ley: como era de esperar Ángeles Gonzáles no llamó a Zapatero para decirle "oye Joselu, he estado soñando esta noche esta ley... ¿la sacamos?" Su origen parece ser que son las discográficas y empresas estadounidenses que se quejaban de la piratería en España. Esta presión, por parte de las grandes empresas de música, cine y arte, ha llevado a España a sacar esta dichosa Ley. ¿Se atendió con ella a una necesidad de los españoles buscando su bien? Pienso que no...
  3. No está del todo clara: se ha intentado a toda costa regular las páginas de Internet que infrinjan la propiedad intelectual, pero no se ha especificado el qué se penaliza y cuál es su penalización. Está claro lo que se quiere lograr pero poco más vaya...
Finalizo mi artículo esperando que hayáis podido (como deseaba en un principio) adentráos más en este mundo de los Piratas en Internet porque yo, personalmente, me he instruido bastante en un tema de interés común a todos los españoles. Espero que les haya gustado y agradezco enormemente vuestra lectura.


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The Alien - Working In Background