martes, 22 de noviembre de 2011
lunes, 21 de noviembre de 2011
Historia sobre esas máquinas que hacen la caja tonta más tonta si cabe...
Sí amigos, nos os íbais a librar, os dije que publicaría otro artículo esta semana y soy hombre de palabra (o hombrecillo que me viene más al pelo). El título sí, como siempre intento que sea un tanto espectacular y tal porque poner "Historia de los juegos" queda como un poco soso. No obstante, en esta pequeña introducción, quiero añadir que voy a enfocar el tema a los juegos en los que se emplea la televisión, dejando de lado (los ya más vistos) juegos de mesa, o consolas portátiles. Cabe añadir que en este artículo trataré ante aquellas consolas que marcaron un antes y después (pues menuda cosa grande saldría si no... pfff ) Empecemos.
"Lanzamiento de misiles"
Allá por el añoo 1947, dos ingeniosos científicos, llamados T.Goldsmith y Estle Ray Mann (ojo al nombre) ya idearon un juego que simulaba el lanzamiento de misiles en la guerra. El sistema estaba basado en un conjunto de tubos de rayos catódicos. No obstante, lo pongo aquí por ser el promotor de todo lo que más tarde vendría, ya que no se lo consideró nunca un videojuego al no haber una interacción o movimiento. Desgraciadamente, nunca llegó a comercializarse.
"Tres en raya"
Estaba diseñado por Alexander Sandy Douglas en 1952 y lo presentó como guinda del pastel de su doctorado. Desgraciadamente no estaba disponible para la televisión de andar por casa (se basaba en una computadora "EDSAC") El juego respondía correctamente a los movimientos que el jugador ordenaba a través de un dial telefónico que se conectaba a la computadora. Al igual que en el anterior caso, no se le consideró un juego por no haber interacción o movimiento, pero lo pongo aquí por ser otro caso bastante acertado del ansia que presentaban los científicos de entonces por lograr hacer un videojuego.
"Tennis for two"
Fue presentado por William Highimbotham en 1958 y en esta ocasión sí que existía movimiento. Resultó ser muy novedoso, aunque Willy (que no es por hacer la gracia que así lo llamaban al hombre) sólo lo presentó como curiosidad científica. No obstante, ATARI lo presentó en 1972 (llamándole Pong) y tuvo un gran éxito siendo basándose en la misma base que este científico americano. Los dólares que no ganó este señor en beneficio de ATARI, mejor no entramos...
No obstante, William se ha llevado consigo el hecho de presentar el primer videojuego de la historia.
"Spacewar!"
Este juego (como sabios que sóis imaginaréis) se basaba en dos naves espaciales que se enfrentaban en el espacio exterior. Fue desarrollado por Russell en 1961 tras 200 horas interminables de trabajo (y digo interminables porque latita y problemas le dio a Steve Russell el jueguecito).
Siempre hay alguno que intenta sacar provecho del trabajo ajeno y, si ya antes hemos dicho que copiaron los señores de Atari el "Tennis for Two" no iba a ser menos con Spacewar! que fue copiada personalmente por el fundador de la compañía, el señor Bushnell con "Computer Space". Desgraciadamente (para él que a mí PLIN xD ), no tuvo una gran acogida fuera de la Universidad donde probó a ver si a los estudiantes les gustaba (cómo ha de doler que en la "uni" sea un juegazo y fuera sea mediocre).
Ralph Baer:
No, no es un juego, pero se merece un apartado entero para él solito. ¿Y por qué es tan importante? Bueno, gracias a él nació la primera videoconsola e inspirará a otros genios del juego como veremos a continuación.
Ralph, como todos las personas que se incian en algo novedoso, no encontró financiación de parte de alguna empresa. Pero llegó Magnabox ( y para sorpresa) les financió el proyecto.
En 1972 se lanzará Magnabox Odissey que era un conjunto de 12 juegos para televisores de la misma marca, (merchandaising de ése vamos).
"Pong", Atari y otras cosas relacionadas...
¿Y por qué tan importante es Pong que lo nombro antes, ahora apartado para él... ?, ¿por qué? Bueno, este juego de ping-pong se instaló éste en un bar (para probarlo y tal). Mientras que los demás juegos tenían los típicos problemas de "no arranca", "no carga", "no hace caso a mis instrucciones" el único defecto que tenía este juego es que (al funcionar con monedas) la máquina se estropeaba por todas las monedas que le entraban.
La fábrica Atari, que vio el entusiasmo que generó la consola, desarrolló fábricas que trabajasen para hacer muebles de Pong para los bares que lo demandaban. Se intentaron sacar nuevos juegos por parte de la compañía (Space Race, Pong Doubles y Gotcha) pero ninguno tuvo el efecto de Pong.
Atari estaba pasando un momento dulce sí, pero más dulce fue cuando Bushnell consiguió un préstamo para desarrollar Pong Home donde llegó a todas las casas y los beneficios aumentaron más si cabe.
En 1976, Telstar de Coleco obtuvo un éxito total de ventas. No obstante un brillante Steve Jobs (descanse en paz) lo destronó con Breakout para la empresa Atari. Se trataba de un Pong más desarrollado y, como es de esperar, más adictivo.
En 1978 llegaría Space Invaders de Taito. Los muy genios (:P) lograron hacerlo tan extremadamente adictivo que se tuvo que cuadriplicar la producción de monedas yen para que la gente jugara. Atari seguía a la suya y destronó a Space Invaders con Asteroids.
ATENCIÓN: ¿Y por qué pido atención? Bueno porque mientras estos juegos no los conoce ni Peter, salió al mercado uno que todos conocemos, el Pac Man de Namco. Tenía que reseñalarlo...
Años 80, época de crisis (para los juegos mediocres):
Tras una crisis causada por la gran cantidad de juegos que había en el mercado, nace Super Mario Bros, uno de los juegos más populares de la historia de las consolas. Se presentó en 1985 y superó la barrera de las 10 millones de copias (casi nada ahora pero entonces...) Consiguió eliminar la crisis y demostrar "quién manda".
Aparecerá también el popular Tetris, Legend of Zelda, Metal Gear (entre otros).
Años 90, Playstation manda:
Playstation sale al mercado y rompe con todo en la década dorada de los videojuegos. Sí todos sabemos que era muy innovadora, excelente y adelantada en su época, pero ¿sabéis que posiblemente fue la mayor pifiada de Nintendo? Sony abrió negociaciones con Nintendo para incluir en su consola SUPER NES un sistema CD, pero Nintendo se negó. Bueno, pues Sony, como habréis podido comprobar, se ventiló a Nintendo de un plumazo dejándola sólo triunfar en las consolas portátiles.
Playstation arrasó, y se impuso sobre otras consolas como Dreamcast y Saturn de la compañía SEGA, barriéndolas del mercado y destinándolas a abandonar la competencia.
Años 2000 y actualidad:
Los años 2000 han estado presididos por la sucesora de Sony, Playstation 2 que ha sido la consola con mayor recaudación en toda la historia imponiéndose sobre XBOX de Microsoft y Game Cube de Nintendo.
Actualmente, estas consolas han evolucionado a Playstation 3, XBOX 360, y Wii. Cada una tiene algo que las identifica: PS3 es líder en jugabilidad y calidad gráfica, además de ofrecer un on-line gratuito y excelente, XBOX 360 te permite ser el propio mando y tiene la mejor calidad-precio y Wii destaca por su excelente sensación de controlar los movimentos en sus juegos.
Cabe destacar aquí a Gran Theft Auto IV que ha sido el videojuego más costoso de la producir (100 millones $) y el que más unidades ha vendido, 17 millones.
Espero que os haya gustado el artículo, que varias horas me ha llevado hacer pero yo considero que está muy completo y elaborado, espero que os hayáis quedado con algo y ¡muchas gracias por vuestra lectura!
Fuentes consultadas y procedencia de las imágenes.
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"Lanzamiento de misiles"
Allá por el añoo 1947, dos ingeniosos científicos, llamados T.Goldsmith y Estle Ray Mann (ojo al nombre) ya idearon un juego que simulaba el lanzamiento de misiles en la guerra. El sistema estaba basado en un conjunto de tubos de rayos catódicos. No obstante, lo pongo aquí por ser el promotor de todo lo que más tarde vendría, ya que no se lo consideró nunca un videojuego al no haber una interacción o movimiento. Desgraciadamente, nunca llegó a comercializarse.
"Tres en raya"
3 en raya |
"Tennis for two"
Fue presentado por William Highimbotham en 1958 y en esta ocasión sí que existía movimiento. Resultó ser muy novedoso, aunque Willy (que no es por hacer la gracia que así lo llamaban al hombre) sólo lo presentó como curiosidad científica. No obstante, ATARI lo presentó en 1972 (llamándole Pong) y tuvo un gran éxito siendo basándose en la misma base que este científico americano. Los dólares que no ganó este señor en beneficio de ATARI, mejor no entramos...
No obstante, William se ha llevado consigo el hecho de presentar el primer videojuego de la historia.
"Spacewar!"
Spacewar! |
Siempre hay alguno que intenta sacar provecho del trabajo ajeno y, si ya antes hemos dicho que copiaron los señores de Atari el "Tennis for Two" no iba a ser menos con Spacewar! que fue copiada personalmente por el fundador de la compañía, el señor Bushnell con "Computer Space". Desgraciadamente (para él que a mí PLIN xD ), no tuvo una gran acogida fuera de la Universidad donde probó a ver si a los estudiantes les gustaba (cómo ha de doler que en la "uni" sea un juegazo y fuera sea mediocre).
Ralph Baer:
Ralph Baer |
Ralph, como todos las personas que se incian en algo novedoso, no encontró financiación de parte de alguna empresa. Pero llegó Magnabox ( y para sorpresa) les financió el proyecto.
En 1972 se lanzará Magnabox Odissey que era un conjunto de 12 juegos para televisores de la misma marca, (merchandaising de ése vamos).
"Pong", Atari y otras cosas relacionadas...
Logo Atari |
El señor Bushnell y Ted Dabney juntaron fondos para crear Atari. Bien, un inicio normal, todo normal. Pero, como ya he comentado antes, Bushnell era muy de meter las narices en todo. Éste se dio una vueltecita por el Magnabox Profit Caravan y al ver la consola de la compañía pues debe ser que le entró la envidia y dijo éso de "pues yo también quiero una". Atari contratará a Alan Alcorn y le encargan el proyecto. Alan, respondió con solvencia con "Pong".
Pong |
Atari estaba pasando un momento dulce sí, pero más dulce fue cuando Bushnell consiguió un préstamo para desarrollar Pong Home donde llegó a todas las casas y los beneficios aumentaron más si cabe.
En 1976, Telstar de Coleco obtuvo un éxito total de ventas. No obstante un brillante Steve Jobs (descanse en paz) lo destronó con Breakout para la empresa Atari. Se trataba de un Pong más desarrollado y, como es de esperar, más adictivo.
En 1978 llegaría Space Invaders de Taito. Los muy genios (:P) lograron hacerlo tan extremadamente adictivo que se tuvo que cuadriplicar la producción de monedas yen para que la gente jugara. Atari seguía a la suya y destronó a Space Invaders con Asteroids.
ATENCIÓN: ¿Y por qué pido atención? Bueno porque mientras estos juegos no los conoce ni Peter, salió al mercado uno que todos conocemos, el Pac Man de Namco. Tenía que reseñalarlo...
Años 80, época de crisis (para los juegos mediocres):
Pantallazo Mario Bros |
Aparecerá también el popular Tetris, Legend of Zelda, Metal Gear (entre otros).
Años 90, Playstation manda:
Playstation |
Playstation arrasó, y se impuso sobre otras consolas como Dreamcast y Saturn de la compañía SEGA, barriéndolas del mercado y destinándolas a abandonar la competencia.
Años 2000 y actualidad:
Los años 2000 han estado presididos por la sucesora de Sony, Playstation 2 que ha sido la consola con mayor recaudación en toda la historia imponiéndose sobre XBOX de Microsoft y Game Cube de Nintendo.
Actualmente, estas consolas han evolucionado a Playstation 3, XBOX 360, y Wii. Cada una tiene algo que las identifica: PS3 es líder en jugabilidad y calidad gráfica, además de ofrecer un on-line gratuito y excelente, XBOX 360 te permite ser el propio mando y tiene la mejor calidad-precio y Wii destaca por su excelente sensación de controlar los movimentos en sus juegos.
Cabe destacar aquí a Gran Theft Auto IV que ha sido el videojuego más costoso de la producir (100 millones $) y el que más unidades ha vendido, 17 millones.
Pantallazo de GTA IV, el mejor videojuego de la historia |
Fuentes consultadas y procedencia de las imágenes.
jueves, 17 de noviembre de 2011
Porque los piratas ya no están solo en el mar...
Ángeles Gonzáles Sinde cerrando una página web |
-Esta semana tendremos artículo por partida doble y comenzando, como debe de ser, por el segundo en la lista de prácticas, hablaremos de "Piratas en Internet". Como todos sabéis (y si por hay algún lector que no sea del Colegio) puedes elegir un tema en esta semana relacionado con "Música, cine y Arte". Yo lo vi claro desde un primer momento y seleccioné este tema, ¿por qué? Bueno, pues que como mucha gente en Internet he tenido contacto con el tema de la piratería (negativo porque a mí el tema descargas se me da fatal) y quería profundizar en ello un poco más para, aparte de que vosotros, los lectores, os veáis un poco más instruidos acerca de este tema, profundizar de manera individual en aquellas cosas que no llegué comprender en el momento en que tuve contacto con ellas. Comenzamos pues...
¿Qué es la piratería?
-Se entiende por piratería a las diferentes formas de copia y distribución ilegal de software. Vale bien, y ¿por qué se hace? Bueno, pues que como pillos, preferimos descargarnos una película o el nuevo disco de nuestro cantante favorito de forma gratuita y no pagar por él, aunque también hay gente que se dedica "profesionalmente a la copia y distribución" y con ello sacar un beneficio económico.
.-¿Qué formas de piratería existen en Internet?
- Páginas web que ofrecen, o bien la descarga gratuita de software, o bien, descargarte de su página un determinado programa a cambio de si tú subes uno.
- Páginas de subasta on-line que ofrecen programas para su descarga. En este tipo de piratería destaca un precio excesivamente bueno, lo que nos ha de incitar a pensar si verdaderamente si este programa es el original o se trata de una vulgar copia. Aquí seguramente, en nombre de un "supuesto" editor de Software, se nos intentará convencer de que éste precio exclusivo se debe a una liquidación o una quiebra por parte de la empresa.
- Redes de intercambio de archivos P2P que lo que hacen es intercambiar (como si fuesen cromos vaya) archivos protegidos por Copyright.
Sobre el famoso Canon Digital...
-Primeramente decir que se refiere a la tasa que se aplica a la compra de dispositivos de almacenamiento masivo (lo que vienen a ser móviles, MP3, MP4, discos duros...) para compensar a discográficas, cantantes (y a la SGAE que meten mucho las narices en estos entuertos) por las pérdidas generadas por la piratería.
-Esta tasa fue fijada en España el 18 de diciembre de 2007 y entró en vigor allá por julio de 2008. Esta tasa se cobra a los fabricantes de los diversos dispositivos (y como muy listos son ellos) así no nos muestran en que de lo que se trata es de un verdadero impuesto para el ciudadano de a pie.
-No obstante, no son cifras astronómicas de tasas, hablamos de 0,44 céntimos en un CD-R, en MP3/MP4 de 3,15 céntimos, en móviles de 1,10 euros... El récord lo ostentan las fotocopiadoras capaces de hacer + 70 copias/minuto que tienen una tasa de 227 euros.
Ley Sinde y su problemática:
-Es una ley sacada por el gobierno de José Luis Rodríguez Zapatero y su ministra Ángeles Gonzales-Sinde (nombre que se le ha otorgado a la ley en su nombre) en el año 2009. Esta ley permite a un grupo de personas asociadas al Ministerio de Cultura, la potestad de cerrar páginas web que atenten contra la propiedad intelectual si previamente se ha recibido una denuncia de una discográfica o cantante de que se atenta contra sus derechos.
-Problemática... (aquí es donde comienza la movida):
- Se atenta contra la libertad de expresión: que un grupo de personas anónimas relacionadas con el Ministerio de Cultura posean la autoridad de cerrar páginas web es una falta de respeto con el ciudadano de a pie. ¿Son ellos mejores que nadie para poder cerrar las páginas web? Yo pienso que es, aparte de una falta de respeto como ya he dicho, reírse de la Justicia Española ya que se les ha otorgado un grandísimo poder. Digamos que los jueces son los que dan el último veredicto acerca de si ha de cerrarse o no una determinada página, pero bajo la presión del resultado que haya dado la Comisión (vamos, que el juez está casi que determinado a decir lo que los del Ministerio digan).
- Origen de la Ley: como era de esperar Ángeles Gonzáles no llamó a Zapatero para decirle "oye Joselu, he estado soñando esta noche esta ley... ¿la sacamos?" Su origen parece ser que son las discográficas y empresas estadounidenses que se quejaban de la piratería en España. Esta presión, por parte de las grandes empresas de música, cine y arte, ha llevado a España a sacar esta dichosa Ley. ¿Se atendió con ella a una necesidad de los españoles buscando su bien? Pienso que no...
- No está del todo clara: se ha intentado a toda costa regular las páginas de Internet que infrinjan la propiedad intelectual, pero no se ha especificado el qué se penaliza y cuál es su penalización. Está claro lo que se quiere lograr pero poco más vaya...
Finalizo mi artículo esperando que hayáis podido (como deseaba en un principio) adentráos más en este mundo de los Piratas en Internet porque yo, personalmente, me he instruido bastante en un tema de interés común a todos los españoles. Espero que les haya gustado y agradezco enormemente vuestra lectura.
viernes, 11 de noviembre de 2011
Presentación Tecnologías y juegos
Procedencia imagen |
Os dejo aquí una presentación correspondiente a la práctica 8.3. acerca de la relación existente entre la tecnología y los juegos. El programa utilizado fue el diseñador de presentaciones online Photopeach y destacar que con el detalle de poder añadir música a nuestras presentaciones, supera en mi opinión a Picasa, del que hice otra presentación obteniendo peores resultados.
¡Qué la disfrutéis!
miércoles, 9 de noviembre de 2011
Presentación de juegos:
Procedencia logo Picasa |
lunes, 7 de noviembre de 2011
Imagen para la cabecera del Blog
Procedencia logo Gimp |
Bien, muchos os ha impactado la imagen que he tenido desde el inicio del blog en la cabecera de éste. Os hoy voy a comentar cómo la he hecho y qué pasos he seguido para obtenerla.
Para abrir boca, os dejo aquí el resultado aunque también podréis verlo arriba en un tamaño más ampliado :D
Aunque ésto no entre dentro de la práctica propiamente, ha sido uno de los cuantos pasos que he debido seguir para crear la imagen, el usar Photoshop. Os dejo los pasos seguidos con el Phosotshop CS4:
- Primeramente busqué en Flickr una imagen del logo de Aston Martin, la famosa constructora de británica de automóviles. El logo tiene su procedencia aquí y su licencia clicando aquí.
- Luego le añadí el nombre de mi blog al escudo, a su parte inferior y como título principal del blog. El primero está escrito en color blanco con la fuente planet cosmos descargada de 1001 Free Fonts. Ésta es una copia de el nombre que se encuentra debajo del escudo, al que hice diversos procedimientos de metalizado. Para el título principal, simplemente amplié este título con los mismos procedimientos de metalizado.
NOTA: si alguno queréis conocer los pasos para hacer vuestro propio título en Photoshop en metalizado, rellenad el formulario de contacto y atenderé vuestras peticiones enviándoos un documento en Microsoft Word con el que podréis seguir los pasos hasta obtenerlo.
Ésto os lo pongo simplemente para que observéis que la imagen superior no ha aparecido por "arte de magia" sino que tiene detrás un laborioso proceso de unas horas, aunque es bastante gratificante llegar hasta aquí.
La imagen, al ser yo el autor, la subí a Flickr para poder comenzar con la actividad de Gimp. Tiene su procedencia aquí y las licencias que la puse fueron las siguientes.
Utilización de Gimp:
Primeramente he abierto Gimp desde mi ordenador y nada más abrirse se me abren dos barras de herramientas. Primeramente empleo la barra horizontal, clicando en Archivo > abrir y seleccionando la imagen sobre la que voy a utilizar, (la anteriormente obtenida de Flickr vaya).
Como es más fácil trabajar con espacios grandes, primeramente he escrito las iniciales de mi nombre, las cuales se me pedían en la actividad. Para ello me he ido a la otra barra de herramientas que me aparece al abrir Gimp donde he clicado en el botón que aparece como una "A" en negrita, donde he seleccionado la letra que más me gustaba (que para no variar mucho ha sido la misma que he empleado en toda la actividad), el tamaño que deseaba de ésta (uno proporcional a los demás títulos) y el color que quería (que fue el negro que aparece como predeterminado ya que sobre el blanco resalta mucho).
Finalmente la he escalado clicando en la barra de herramientas donde me aparece la imagen sobre la que estoy trabajando clicando en imagen>escalar. Allí he seleccionado los 100 px de altura requeridos y observo que cuando varío el valor de la altura, también varío el de la anchura. Son proporcionales (hablando con propiedad).
Para guardar la imagen para posteriormente subirla, he ido a archivo>guardar y allí la he puesto el nombre que deseaba y la he guardado en el lugar apropiado.
Ésto os lo pongo simplemente para que observéis que la imagen superior no ha aparecido por "arte de magia" sino que tiene detrás un laborioso proceso de unas horas, aunque es bastante gratificante llegar hasta aquí.
La imagen, al ser yo el autor, la subí a Flickr para poder comenzar con la actividad de Gimp. Tiene su procedencia aquí y las licencias que la puse fueron las siguientes.
Utilización de Gimp:
Primeramente he abierto Gimp desde mi ordenador y nada más abrirse se me abren dos barras de herramientas. Primeramente empleo la barra horizontal, clicando en Archivo > abrir y seleccionando la imagen sobre la que voy a utilizar, (la anteriormente obtenida de Flickr vaya).
Como es más fácil trabajar con espacios grandes, primeramente he escrito las iniciales de mi nombre, las cuales se me pedían en la actividad. Para ello me he ido a la otra barra de herramientas que me aparece al abrir Gimp donde he clicado en el botón que aparece como una "A" en negrita, donde he seleccionado la letra que más me gustaba (que para no variar mucho ha sido la misma que he empleado en toda la actividad), el tamaño que deseaba de ésta (uno proporcional a los demás títulos) y el color que quería (que fue el negro que aparece como predeterminado ya que sobre el blanco resalta mucho).
Finalmente la he escalado clicando en la barra de herramientas donde me aparece la imagen sobre la que estoy trabajando clicando en imagen>escalar. Allí he seleccionado los 100 px de altura requeridos y observo que cuando varío el valor de la altura, también varío el de la anchura. Son proporcionales (hablando con propiedad).
Para guardar la imagen para posteriormente subirla, he ido a archivo>guardar y allí la he puesto el nombre que deseaba y la he guardado en el lugar apropiado.
viernes, 4 de noviembre de 2011
Resultados formulario
He observado que de las 5 personas que han contestado mi formulario, 4 han sabido defenderse con él de manera muy satisfactoria respondiendo a las respuestas con un gran acierto mientras que una persona, se ha tomado un poco a broma el formulario respondiendo a opciones que estaban de relleno en la pregunta 2 y esta misma persona ha contemplado que no ha observado nada que le pudiese resultar innovador.
No obstante, los resultados han sido muy satisfactorios y estoy bastante contento con ellos. Muchas gracias a todos los que habéis respondido el formulario :D
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No obstante, los resultados han sido muy satisfactorios y estoy bastante contento con ellos. Muchas gracias a todos los que habéis respondido el formulario :D
martes, 1 de noviembre de 2011
Bancos en Internet (lo que en verdad tenemos que saber)
Procedencia |
Conviene saber distinguir:
Casi como nos ocurre cuando estudiamos en inglés los False Friends (palabras que se escriben de forma muy parecida en el idioma de Cervantes y en el de Shakespeare pero que significan cosas diferentes), en los bancos en Internet nos ocurre lo mismo: no sabemos distinguir correctamente términos como banca por Internet banca electrónica y banca virtual.
- Banca electrónica: es aquella en la que intervienen medios electrónicos como teléfono, móvil y otros dispositivos electrónicos. Se suele confundir con banca por internet.
- Banca por Internet: es aquella en el que se emplea Internet para realizar numerosas operaciones bancarias sin necesidad de acudir a la debida sucursal.
- Banca virtual: es aquella que se caracteriza por la no presencia de oficinas físicas.No obstante no deberíamos considerarla "virtual" puesto que las organizaciones que dirigen este tipo de banca son reales y existen físicamente.
-Un toque de historia que nunca viene mal:
-Ya por los años '60, se precisaba lo que no llegaría hasta los años '90 (la banca por internet de la que más tarde hablaré). Había montones y montones de documentos que guardaban la información de los miles de clientes que había en cada sucursal. Por ello, la industria bancaria intentó buscar soluciones. Hacia los años '70 se pusieron en marcha los primeros cajeros automáticos y tarjetas de crédito y por los años '80 surgieron los ERP (planificación de recursos empresariales). A finales de los años '80, con el comienzo del desarrollo y expansión de los ordenadores personales, los bancos se pusieron manos a la obra para desarrollar softwares que pudiesen explotar esta futura forma de negocios.
-Sobre el año 1995, los bancos ya permitían al cliente observar vía Internet toda la información acerca de los movimientos y operaciones que él mismo realizaba y también podía realizar pagos con ellos. En esta fecha destaca la irrupción de la banca online con el Security First National Bank de E.E.U.U.
-El verdadero boom de la Banca en Internet se dio entre 1998-2000 y aquí surgieron también las arriesgadas apuestas de algunos bancos por operar exclusivamente en Internet (y digo arriesgadas porque los clientes seguían prefiriendo sus entidades físicas).
-Estafas de los que dicen ser "tu banco en Internet":
-Siempre he relacionado la banca en Internet con la fama que se trae de que ocurren numerosas estafas y que son muy inseguros. Bien, como he intentado aclarar también en el título de este apartado, los que te intentan estafar nunca será tu banco, si no gente que se hace pasar por tu banco.
-Voy a contaros las principales formas con las que se intenta engañar a los usuarios online y cómo poder reconocer estos fraudes para así evitarlos:
- Correo electrónico: en muchas ocasiones se envían mensajes a tu bandeja de entrada de gente que se hace pasar por tu banco. En estos correos se alarma a los usuarios de algún movimiento extraño o fraudulento y se le envía un enlace para corregir estos fallos. Al entrar en estas direcciones, se pedirá tu usuario y contraseña y, con ello, los estafadores han conseguido tus datos con los que poder realizar diversas operaciones desde tu banco por internet original. Cuando nos envíen estos enlaces a páginas, debemos corroborar de que en vez de http:// pone https://. Esta "s" (Secure Locket Layer) indica que la página es segura. Las páginas fraudulentas nunca la llevarán.
- Sitios públicos con entrada a Internet debemos de evitar entrar a Internet desde sitios públicos. Se conoce la existencia de programas que graban los datos introducidos por el usuario a engañar con el fin de conseguirlos. Además, tampoco hace falta ser tan ingenioso con la forma de conseguirlo, basta con que la persona que esté a nuestro lado tenga una buena agudeza visual para ver a qué teclas pulsamos al introducir nuestro usuario y contraseña.
- Las propias claves de acceso: siempre solemos poner como contraseñas datos clave en nuestra vida. Yo imagino que si tuviese un hijo, pondría su nacimiento como contraseña porque ha sido un momento clave en mi vida y, por ello, me es fácil de recordar. Para los estafadores hallar esta información no es difícil. Es por ello que las contraseñas debemos poner datos que no estén relacionados con nosotros y, si gozamos de buena memoria, números y mayúsculas.
- El teclado: es conveniente revisar, si no estás en tu propio ordenador claro, el cable que une el teclado con la CPU. Se conocen dispositivos que graban lo que introducimos en el teclado y que podrían delatarnos.
- Cerrar sesión: debemos de cerrar nuestra sesión siempre para evitar que la persona que utilice el ordenador después de nosotros se encuentre con la sesión abierta y pueda tener acceso directo a nuestra cuenta.
-¿Qué beneficios nos aporta la banca en Internet?:
- Supone un gran ahorro de tiempo, puesto que no tenemos que ir a la oficina bancaria a realizar nuestras operaciones.
- Supone, también, una gran comodidad, no tenderemos que esperar colas en el banco ni desplazarnos hasta la sucursal.
- El Banco en Internet está siempre abierto, los 365 días del año, las 24 horas del día.
- Se pueden abonar saldos a otras cuentas sin necesidad de tener que llevar el dinero en efectivo (con el correspondiente riesgo a que nos lo puedan robar) hasta la ventanilla del banco.
- Rapidez en las operaciones, puesto que se realizan instantáneamente.
- Multitud de operaciones que podemos realizar desde nuestra computadora.
Finalizo esta entrada esperando que todo el que haya leído esta entrada esté correspondientemente enterado de un tema de uso cotidiano y agradecer a los lectores de la entrada por leer hasta aquí (que ya es un buen cacho :D )
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